実用連続技 |
| 構成 | 近立ち大斬り→(C)小・二ツ角羅刀 |
| 難易度 |
C
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| 威力 |
57 (74)
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| 有効キャラ | ズィーガー、気絶中のアース以外の全キャラ |
| 相手が大きな隙を見せた時や気絶中に仕掛ける、十兵衛の必殺連続技。 怒り頂点状態であれば、ほぼ勝負はついたようなもの。 ただし、相手が画面端に着いてしまうと二ツ角羅刀が繋がらなくなることと、二ツ角羅刀は残り体力による防御力補正の影響を顕著に受けるので、トドメにはなりにくい。 まあ、そもそも高威力なのであんまり気にしなくていいが。 |
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決まりにくいが、非常に高威力な近立ち大斬りから…
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小・二ツ角羅刀。
中や大でも繋がるが、威力はほとんど変わらない。 |
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| 構成 | 近立ち大斬り→(C)小・水月刀 |
| 難易度 |
C
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| 威力 |
50 (62)
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| 有効キャラ | 全キャラ (覇王丸・狂死郎・ズィーガーには要瞬間キャンセル) |
| 飛び道具を使うために怒りゲージによる威力の上昇が少なく、また何より気絶させられないのが痛いが、こちらは全キャラに確定する。 二ツ角羅刀が決まらないズィーガーや、相手が画面端近くで倒れた時に使うと良い。 |
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| このように、画面端近くで近立ち大斬りがヒットした場合は… |
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| 二ツ角羅刀は繋がらないので、水月刀に切り替える。 気絶は狙えないが、安定したダメージが見込める。 |
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| 構成 | 近立ち中斬り→(C)小・二ツ角羅刀 |
| 難易度 |
C
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| 威力 |
41 (52)
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| 有効キャラ | 全キャラ |
| 全キャラに安定して繋がる連続技。 チャムチャム以外に対してなら初段に近下小蹴りを含むことが可能。 お手軽で威力も高いが、近立ち中斬りが当たる間合いまで踏み込みにくいのが少々難点。 |
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| 超高速の近立ち中斬り。 ヒット確認から… |
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| 二ツ角羅刀。 近下小蹴りからも繋がるため、スカし飛び込みから狙える。 また、画面端で相手の飛び込みをガードした直後のリバーサルもチャンス。 ムービーで見たい |
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| 構成 | 近立ち大斬り→(C)絶・水月刀 |
| 難易度 |
C
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| 威力 |
78
(武器破壊必殺技を含むため、威力は怒り時のみを表示) |
| 有効キャラ | 幻十郎・王虎・ガルフォード・アースクェイク・和狆・ナコルル |
| いわゆる「連続技を食らいやすい連中」に決まる連続技。 音も見た目も威力も爽快だが、十兵衛は怒りの持続時間が短く、また大概は近立ち大斬りの時点で相手が死ぬため、決める機会が極端に少ない。 |
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| おなじみ近立ち大斬り。 十兵衛の連続技の起点は大概コレ。 |
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| キャンセルして絶。 一応ジャンプ大斬りからも繋がることは繋がるが、間合いとタイミングがシビアすぎて実戦向けでない。 |
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| 構成 | 近立ち大斬り→(瞬C)小・二ツ角羅刀(スカし)→近立ち中斬り→(C)小・二ツ角羅刀 |
| 難易度 |
B
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| 威力 |
77 (100)
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| 有効キャラ | 幻十郎・王虎・ガルフォード・アースクェイク・和狆・ナコルル |
| 難易度はやや高いが、充分実戦で狙える高威力連続技。 初段の大斬りは瞬間キャンセルが必要なのに加え、その後の二ツ角羅刀をスカすために少々離れて撃たなければいけない。 ジャンプ大斬りからも入ることは入るが、途中で肉を取らない限り、相手がまず確実に死んでしまう。 |
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| 少し離れた位置で近立ち大斬り。 これを瞬間キャンセルすると… |
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| 小・二ツ角羅刀が相手に届かずに終了する。 のけぞりが終わるより十兵衛の硬直が解ける方が早いので… |
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| 近立ち中斬りが入る。 一応、ここで近下小蹴りを混ぜることも出来るが、そこまでムキになる必要もないかと。 |
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| 再度二ツ角羅刀でキャンセル。 決まれば王虎以外なら一発で気絶。 ほぼ即死。 ムービーで見たい |
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演舞連続技 |
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〜 作成中 〜
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